共通セクション骨子 (LP構成案.md §2 — 3案共通の直列9ブロック)
勝利条件 = オプチャ参加ボタンを押す (単一CTA)。解消する不安の順: 怪しくない? → 自分に作れる? → 行って何が残る? (v2 — Codex敵対的レビューCONDITIONAL反映済み・採否はLP構成案.md §5)
- HERO — 「AIに指示して、自分のネタアプリが動き出す。」+ 9/26 SAT + 京都駅3分 + 3点バッジ (経験不問・¥3,000・13-18時) + 主催名先出し + CTA
- WHAT — 差別化1行 + 約束3行
- SHOWCASE — 「主催者が実際に作ってきたネタアプリ」スクショ (くだらないけど動く証拠。解説はしない — 一言キャプションまで)
- FLOW — セミナー60分 → 仕様ワーク → 作業2.5h → 成果とズレのLT
- HONEST — 向いている人 / 向いていない人
- OVERVIEW — 日時・会場・定員・持ち物・参加費・支払い (一般¥3,000主表示)
- AFTER+HOSTS — 懇親会18:30〜実費 / はなパパ×りゅうせい
- FAQ — 経験・聴講・PC・支払い (キャンセル/オプチャ運用は規定確定後に追加)
- FINAL CTA — 申込3ステップ図 (①オプチャ→②フォーム→③支払い)。リンクボタン主役・QRはPC補助
board v4 (8/22): G-Aフィードバック第2弾を反映 — **A標本箱を棄却**: 作業主体は参加者であり、主催の実物を主役に据えるのは作業会の目的とズレ。実物はSHOWCASE (証拠役) へ退け、Aを「あなたのネタが動き出す」(参加者のビフォーアフター) に差し替え。3案は参加者への3問に1対1で答える: A=何を得られる?なぜ参加したい? / B=何を渡す? / C=どんな場か?
board v3 (8/22): A=「標本を解説する内容」への傾きを修正 / B=題材を創作モチーフ (どんぶりタイマー) から「スマホ画面そのもの」へ差し替え / C=駅貼り時刻表は意味不明のため棄却→「作業会の情景」案に全差し替え。
体験ゴールの正 (ユーザー言明): 「自分の意志と出力の差を埋めて、結果に近づける」。
背景は純白統一 (8/22裁定): セピア・生成り・クリーム地は全案禁止 (STYLE_ANCHORに固定)。3案の--bgは#FFFFFF。
注: reference packはE11フィルタ4軸0件→purpose単独緩和 (580件) からの選定で視覚参照として弱い。イベントLP系視覚参照の手動補充はS4 TODO。
Direction A: あなたのネタが動き出す — 主役は「参加者の変化」
AD Declaration — どこで大胆になるか
ヒーローを「参加者自身のビフォーアフター」に全振りする — 持って来るのはくだらない思いつきひとつ、AIに指示して動き出すところまで今日やる
一点豪華: HEROビフォーアフター (左=鉛筆の落書きメモ / 右=動き出した実機画面。スライダーでメモ⇄画面を行き来) / 非対称: 左=紙と余白のモノクロゾーン・右=発色ゾーンの対角 / タイポ主役: Mochiy Pop One 極太見出しを本文の4倍スケールで
Constraint Declaration
角丸: 0 (既定)。実機フレームの角丸は imagery 描写であり、UI面の角丸は0のまま。
画像リッチ: 本案の kv を S6 実装へ必ず引き継ぐ (HERO全面)。
誠実統制: after像は「動き出し」まで — 完成品の提示をしない (facts§3 完成保証禁止)。「完成はストレッチ目標」の誠実注記をHERO直下に置く。
役割分担 (v3棄却の学び): 主催の実物スクショはSHOWCASE=証拠役に置き、HEROの主役にしない。HEROの主語は常に参加者。
Palette
#FFFFFF
#1A1A1A
#FF4D00
#9AA0A6
PROVISIONAL — ブランド既定色なし (mode=new)。G-A選択後にS4で確定
Type
その思いつき、動き出す。Noto Sans JP / くだらない思いつきをひとつ持って来てください。AIに指示して、動き出すところまで — 今日やるのはそこです。(完成はストレッチ目標)
Key Visual (kv_runner 生成・実画像必須)
Layout Sketch (非対称: 左=紙モノクロ / 右=発色)
Pattern / Reference Cases
pattern: before-after-hero / extracted_from: reference_pack.json (purpose緩和選定=弱参照)
case:row-0437-awwwards-loop-008-awwwards-0437 / role: conversion_reference / doNotCopy: 配色・英字コピー / whySelected: conversionClarity=1.0の単一CTA反復構造をオプチャCTAに移植するため
case:row-0167-parts-loop-003-parts-0172 / role: proof_content_reference / doNotCopy: 企業向けトーン / whySelected: 「導入するまでの流れ」を主要証拠に使う構造がFLOW/OVERVIEW設計の参照になるため
case:row-0411-sankou-loop-007-sankou-0411 / role: anti_pattern_reference / doNotCopy: — / whySelected: before側の紙質感だけ作り込んで中身が薄い (contentDepth=0.26)「雰囲気LP」化=本案の失敗形として
Interaction Candidates
id: drag-slider-range-scrubber / family: drag-gesture / approach: vanilla-css / demoUrl: https://interaction-encyclopedia.pages.dev/ / offlineSafe: true / reducedMotionFallback: 左右並置の静的表示に退化 (HEROのbefore⇄afterスクラブ・一点豪華)
id: fade-up-reveal / family: scroll-reveal / approach: vanilla-js / demoUrl: https://interaction-encyclopedia.pages.dev/ / offlineSafe: true / reducedMotionFallback: 即時表示 (約束3行・FLOWの入場)
id: card-lift / family: hover-focus / approach: vanilla-css / demoUrl: https://interaction-encyclopedia.pages.dev/ / offlineSafe: true / reducedMotionFallback: transition none + :focus-visible維持 (SHOWCASEスクショカード)
Target Emotion
「自分のあの思いつき、動くんだ」— 参加動機の直撃。不安③(行って何が残る?)に「動き出した自分のネタ+完成までの道筋」で答える。
Direction B: 意志と出力の版ズレ — 主役は「体験の芯」
AD Declaration — どこで大胆になるか
ヒーローを「手描きの思いつき (意志) と端正なUI (出力) が版ズレで重なり、右端で一致して動き出す」1枚に全振りする — 体験ゴール「自分の意志と出力の差を埋めて結果に近づける」をそのまま絵にする
一点豪華: HERO版ズレ (スクロールに連動して見当が合っていき、最後にボタンが押されて動き出す) / 非対称: 左=ズレ大→右=一致の勾配構図・余白を左上へ偏らせる / タイポ主役: 手描き (Yusei Magic) × 幾何 (Archivo Black) の2声混植 — 「自分の意志」と「AIの出力」を書体でも対にする
Constraint Declaration
角丸: 0 (既定)。採用する場合は data-corner-policy="intentional" + デザイン意図明記。
画像リッチ: 本案の kv を S6 実装へ必ず引き継ぐ。
題材規律 (G-Aフィードバック反映): 版ズレの題材は「スマホ画面そのもの」。実在しないアプリ (どんぶりタイマー等) を創作しない。画面内モチーフは実アプリ由来 (笑う口=ゲラカウンター系) に限定。
可読性統制: 二重ぶれ表現はHERO+見出し装飾に限定。本文・OVERVIEW・FAQは単版で端正に組む。メタファー初見難度はHEROコピーの言語補助 (S5) で必ず埋める。
Palette
#FFFFFF
#21201C
#D93A2B
#2145C9
PROVISIONAL — ブランド既定色なし (mode=new)。G-A選択後にS4で確定
Type
ズレを、埋めに行く。Noto Sans JP / 自分の意志とAIの出力の差を埋めて、結果に近づける。その型を持ち帰る作業会。
Key Visual (kv_runner 生成・実画像必須)
Layout Sketch (非対称: ズレ→一致の勾配)
Pattern / Reference Cases
pattern: value-metaphor-hero / extracted_from: reference_pack.json (purpose緩和選定=弱参照)
case:row-0233-gsap-loop-004-gsap-0233 / role: motion_interaction_reference / doNotCopy: 教材コンテンツの構成 / whySelected: motionEvidence=1.0のスクロール連動を「版の見当が合っていく」1演出に翻訳するため
case:row-0437-awwwards-loop-008-awwwards-0437 / role: conversion_reference / doNotCopy: 英字コピー・エージェンシートーン / whySelected: 余白の多い構成でconversionClarity=1.0を保つCTA配置の実例として
case:row-0411-sankou-loop-007-sankou-0411 / role: anti_pattern_reference / doNotCopy: — / whySelected: washi_japanese質感+contentDepth=0.26=「質感は美しいが中身が薄い」本案最大の失敗形として
Interaction Candidates
id: css-scroll-driven-reveal / family: scroll-reveal / approach: vanilla-css / demoUrl: https://interaction-encyclopedia.pages.dev/ / offlineSafe: true / reducedMotionFallback: reduced時は見当が合った完成状態で静止表示 (HERO版ズレがスクロールで合っていく)
id: fade-up-reveal / family: scroll-reveal / approach: vanilla-js / demoUrl: https://interaction-encyclopedia.pages.dev/ / offlineSafe: true / reducedMotionFallback: 即時表示 (約束3行の入場)
id: card-lift / family: hover-focus / approach: vanilla-css / demoUrl: https://interaction-encyclopedia.pages.dev/ / offlineSafe: true / reducedMotionFallback: transition none (SHOWCASEスクショカード)
Target Emotion
「差が埋まって、最後に動き出す。気持ちいい」— 不安③(行って何が残る?)に体験ゴールの可視化で正面から答える。
Direction C: 作業会の情景 — 主役は「場 (人と空気)」
AD Declaration — どこで大胆になるか
ヒーローを「当日の部屋そのもの」の俯瞰イラストに全振りする — 誰かの画面で何かが動き、周りが笑っている瞬間で「この輪に混ざりたい」を起こす
一点豪華: HERO情景イラスト (立ち上がって画面を見せる人=笑いの中心へ視線収束) / 非対称: 笑いの中心を右寄せ・左に窓 (京都タワー) と余白 / タイポ主役: 情景が濃いぶんタイポはNoto Sans JP 900の端正な極太に抑え、情景と競わせない
Constraint Declaration
角丸: 0 (既定)。採用する場合は data-corner-policy="intentional" + デザイン意図明記。
画像リッチ: 本案の kv を S6 実装へ必ず引き継ぐ (HERO全面)。
固有化統制: 「よくある勉強会イラスト」化への対策として、画面内の中身は実アプリ由来モチーフ限定 (笑う口・覗き穴ドア・カウンター)。人物は記号的イラストに留め、実在人物風・フォトリアルは不可。
人物テイスト規律 (G-A調整 8/22): フラットベクター調・コーポレートイラスト調 (ChatGPT画像風) も不可 — 細ペン線画+淡彩スポットカラーのイラストエッセイ調に固定。背景はごく薄い柔らかなオフホワイト (#FAFAF7前後・純白の眩しさを避ける)。
証拠性の補完: イラストは実物証拠にならない — SHOWCASE (実スクショ) を必ず厚く保ち、情景=空気 / スクショ=証拠 と役割分担する。
Palette
#FAFAF7
#241F1A
#E8482B
#35A29F
PROVISIONAL — ブランド既定色なし (mode=new)。G-A選択後にS4で確定
Type
この部屋で、動き出す。Noto Sans JP / 経験不問・聴講だけでもOK。誰かのネタが動くたび、部屋が笑う5時間。
Key Visual (kv_runner 生成・実画像必須)
Layout Sketch (非対称: 笑いの中心=右・窓と余白=左)
Pattern / Reference Cases
pattern: scene-immersion-hero / extracted_from: reference_pack.json (purpose緩和選定=弱参照)
case:row-0167-parts-loop-003-parts-0172 / role: proof_content_reference / doNotCopy: 企業向けB2Bトーン / whySelected: 「導入するまでの流れ/FAQ」型の情報構造がFLOW/OVERVIEW設計の参照になるため
case:row-0437-awwwards-loop-008-awwwards-0437 / role: conversion_reference / doNotCopy: 配色・英字コピー / whySelected: conversionClarity=1.0の単一CTA反復構造をオプチャCTAに移植するため
case:row-0411-sankou-loop-007-sankou-0411 / role: anti_pattern_reference / doNotCopy: — / whySelected: 賑やかしイラストだけで中身が薄い (contentDepth=0.26) 「雰囲気LP」化=本案最大の失敗形として
Interaction Candidates
id: fade-up-reveal / family: scroll-reveal / approach: vanilla-js / demoUrl: https://interaction-encyclopedia.pages.dev/ / offlineSafe: true / reducedMotionFallback: 即時表示 (情景→各セクションの入場)
id: css-scroll-driven-reveal / family: scroll-reveal / approach: vanilla-css / demoUrl: https://interaction-encyclopedia.pages.dev/ / offlineSafe: true / reducedMotionFallback: animation none で全表示 (FLOW時系列の線が引かれていく)
id: card-lift / family: hover-focus / approach: vanilla-css / demoUrl: https://interaction-encyclopedia.pages.dev/ / offlineSafe: true / reducedMotionFallback: transition none + :focus-visible維持 (SHOWCASEスクショカード)
Target Emotion
「この輪に混ざりたい」— 仲間と作って笑う空気 (社会ジョブ直撃)。不安②(自分に作れる?)に「経験不問の空気」で答える。